Искусство дизайна одежды с Adobe Illustrator (Постоянное пользование)
Год публикации: 2022
Страниц: 649
Данная цифровая книга является самоучителем по использованию графического редактора Adobe Illustrator CC для дизайна одежды. Умение работать в этой программе является одним из требований к современному дизайнеру одежды. В книге подробно рассказывается, как создавать технический и стилизованный рисунки, цветовые гаммы, узоры на ткани, узорчатые кисти, коллажи и элементы рекламы. В книге описан англоязычный интерфейс.
В этой главе Вы познакомитесь с рабочим пространством графического редактора Adobe Illustrator, расположением палитр, инструментов и способами задания команд, а также научитесь создавать новый документ и сохранять его.
После изучения данной главы Вы будете уметь пользоваться основными палитрами и инструментами графического редактора Adobe Illustrator. Вы научитесь рисовать основные геометрические фигуры, изменять их форму, заполнять нарисованные объекты различными цветами и узорами, а также сконструируете несколько вариантов пуговиц.
Глава 1. Общие сведения
Глава 2. Основные навыки. Экспериментируем со встроенными геометрическими фигурами В данной главе Вы продолжите изучение инструментов и палитр графического редактора Adobe Illustrator, выполняя упражнения по конструированию цветов, узоров для вышивки «крестиком» и простых схем для вязания крючком. Вы узнаете, как создавать документ с несколькими страницами и манипулировать монтажными областями.
Эта глава посвящена одному из главных инструментов графического редактора Adobe Illustrator – инструменту «Перо». Освоив все основные функции данного инструмента, Вы научитесь рисовать различные линии, а также закрытые контуры любой формы.
Глава 3. Прикладное применение встроенных графических элементов
Глава 4. Рисуем инструментом «Перо» (Pen tool) В этой главе Вы узнаете, что такое технический рисунок изделия и чем он отличается от художественного эскиза. Продолжая изучать новые палитры и «горячие клавиши» графического редактора Adobe Illustrator, Вы научитесь рисовать прямую юбку, юбку в круговую складку на кокетке, юбку «солнце клеш» и т.д. Изучив данную главу, Вы сможете создать технический рисунок любой юбки, так как Вы научитесь не только рисовать юбки, но и видоизменять их дизайн.
Изучив эту главу, Вы научитесь рисовать брюки с карманом «в рамку» и легко видоизменять их дизайн. Вы узнаете наиболее эффективные способы для создания технического рисунка джинсов с многочисленными отделочными строчками. Продолжая изучение палитр и инструментов графического редактора Adobe Illustrator, Вы начнете формировать собственную библиотеку деталей изделий и научитесь показывать изображение мелких деталей изделия в увеличенном виде.
Глава 5. Поясные изделия – технический рисунок (часть 1)
Глава 6. Поясные изделия - технический рисунок (часть 2) В данной главе Вы узнаете наиболее эффективные методы построения технического рисунка футболки. Вам будет предложено несколько идей по созданию рисунка платья с воротником «хомутик» и его украшения «вышивкой». Вы научитесь рисовать трикотажное платье с «резинкой» по линии горловины, по низу рукавов и по линии талии. Вы продолжите создавать простые кисти на примере создания зубцов молнии и отделки платья. Преобразовывая рисунок футболки в рисунок куртки, Вы узнаете, как нарисовать сложенный рукав.
Эта глава продолжает тему технического рисунка плечевых изделий. Используя основу, созданную в предыдущей главе, Вы создадите рисунок блузки со стояче-отложным воротником, застежкой по середине переда и притачными манжетами по низу рукавов. Во второй части данной главы показано, как нарисовать жакет на примере классического однобортного полуприлегающего жакета. Освоив данную технику, Вы сможете рисовать дизайн любого жакета. Вы также узнаете, как модифицировать вид изделия спереди и превратить его в вид изделия сзади. Продолжая изучение палитр графического редактора Adobe Illustrator, Вы научитесь обводить рисунок жирной линией по внешнему контуру.
Глава 7. Плечевые изделия - технический рисунок (часть 1)
Глава 8. Плечевые изделия - технический рисунок (часть 2) В этой главе Вы научитесь создавать собственные образцы цвета, используя палитры графического редактора Adobe Illustrator или фотографии. Вы узнаете различные способы создания гармоничных цветовых палитр, поэкспериментируете с «глобальными» цветами и градиентом цвета, познакомитесь с методами быстрой заливки цветом, научитесь делать переход цветов, начнете создавать свою библиотеку образцов цвета, а также попробуете быстро выделять фигуры, закрашенные одинаковым цветом, и рисовать схемы для вышивки «крестиком».
Изучив эту главу, Вы научитесь закрашивать рисунки «реальной» тканью, выделять повторяющийся «мотив» в узоре, создавать имитацию текстуры ткани, заполнять контур тканью с неповторяющимся узором или тканью с переходом цвета, создавать ткань с абстрактным узором из фотографии, моделировать различные векторные узоры, двигать и поворачивать узор внутри рисунка, конструировать кружевное полотно.
Эта глава посвящена различным методикам создания коллажа. Вы узнаете, зачем нужен коллаж «Концепция проектируемой коллекции», как правильно организовать структуру коллажа, какие существуют способы для «вырезания» элементов коллажа, познакомитесь с эффектами, которые можно применить к растровым изображениям. Вы научитесь рисовать образцы цвета или ткани для проектируемой коллекции и попробуете сконструировать лоскутное панно или лоскутное одеяло.
В данной главе Вы узнаете, что такое стилизованный рисунок и научитесь превращать технический рисунок изделия в стилизованный, а также создавать стилизованный рисунок изделия по фотографии. Вторая часть главы посвящена работе со стилизованной фигурой, превращению скетча нарисованного карандашом в векторный объект и способам закрашивания данного объекта. На примерах рассматривается, как создать векторный рисунок стилизованной фигуры с помощью инструмента «Перо» по фотографии модели и скетчу, нарисованному от руки.
В этой главе Вы найдете различные идеи по применению инструментов графического редактора Adobe Illustrator для создания элементов рекламы. Вы научитесь работать с текстом и создавать разнообразные эффекты, превращая буквы в графические объекты. Вы попробуете конструировать картинки из текста, заполнять буквы растровым изображением (фотографией). Вы узнаете, как нарисовать товар, разложенный на стеллажах, а также бирки, упаковочные пакеты, коробки и так далее.
Данная глава посвящена принципам работы палитры «Кисти», способам создания различных кистей. Кисть можно применить к любой линии, превратив эту линию в заданный узор кисти одним щелчком кнопки мышки. Вы научитесь создавать различные отделочные строчки и швы, кисть из символов, из части фотографии. Вы узнаете, как рисовать кисти: бусы, шнуровку, бахрому и другие. В этой главе Вы начнете создавать собственную библиотеку кистей, которую можно будет использовать в будущем при рисовании технических или стилизованных эскизов.
В данной главе рассматриваются способы создания более сложных кистей, таких как кисть – готовая молния, различные цепочки, повторяющиеся цветочные мотивы, складки «гофре», круговые складки, сборка, пояс на резинке, плетеные шнуры, оборки и воланы, несколько вариантов кистей для отделки мехом и другие.
В «Приложении» Вы найдете сводные таблицы для определения основных терминов, инструментов, «горячих клавиш», используемых в книге.
Прочитав мой пост Вы можете узнать"Как изменить язык интерфейса в Adobe Illustrator CC 2021?".
ТРИЗ: Инновации в моде
Год публикации: 2021
Страниц: 130
Данная книга является учебным пособием для студентов и профессионалов индустрии моды, желающих повысить свою классификацию в области разработки инновационных технологий. В книге описывается методология ТРИЗ, позволяющая развивать изобретательское мышление, преодолевать психологическую инерцию и находить наилучшее решение, используя наиболее эффективный путь решения поставленной задачи. На многочисленных примерах авторы показали, как методы ТРИЗ могут быть полезны для решения различных задач в индустрии моды.
СОДЕРЖАНИЕ
Об авторах
Благодарности
Авторские права
Введение
Глава 1. Противоречия в индустрии моды
1.1 Понятие о противоречиях
1.1.1. Поверхностное противоречие (ПП)
1.1.2. Противоречие требований (ПТ)
1.1.3. Противоречие свойств (ПС)
1.1.4. Способы разрешения противоречия свойств (ПС)
1.1.5. Анализ противоречия требований (ПТ) и противоречия свойств (ПС)
1.2. Идеальный конечный результат (ИКР)
1.3. Путь к идее решения
1.4. Логика решения нестандартных задач
1.5. Решение задач
1.6. Самостоятельная работа
1.6.1 Контрольные вопросы
1.6.2. Практические задания
Глава 2. Приемы разрешения противоречий
2.1. Понятия о приемах разрешения противоречий
2.1.1. Наиболее употребляемые приемы
1. ПРИНЦИП ДРОБЛЕНИЯ
2. ПРИНЦИП ВЫНЕСЕНИЯ
3. ПРИНЦИП МЕСТНОГО КАЧЕСТВА
4. ПРИНЦИП АСИММЕТРИИ
5. ПРИНЦИП ОБЪЕДИНЕНИЯ
6. ПРИНЦИП УНИВЕРСАЛЬНОСТИ
7. ПРИНЦИП «МАТРЕШКИ»
10. ПРИНЦИП ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ
11. ПРИНЦИП «ЗАРАНЕЕ ПОДЛОЖЕННОЙ ПОДУШКИ»
13. ПРИНЦИП «НАОБОРОТ»
15. ПРИНЦИП ДИНАМИЧНОСТИ
16. ПРИНЦИП ЧАСТИЧНОГО ИЛИ ИЗБЫТОЧНОГО РЕШЕНИЯ
17. ПРИНЦИП ПЕРЕХОДА В ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ
20. ПРИНЦИП НЕПРЕРЫВНОСТИ ПОЛЕЗНОГО ДЕЙСТВИЯ
21. ПРИНЦИП ПРОСКОКА
22. ПРИНЦИП «ОБРАТИТЬ ВРЕД В ПОЛЬЗУ»
24. ПРИНЦИП «ПОСРЕДНИКА»
25. ПРИНЦИП САМООБСЛУЖИВАНИЯ
26. ПРИНЦИП КОПИРОВАНИЯ
27. ДЕШЕВАЯ НЕДОЛГОВЕЧНОСТЬ ВЗАМЕН ДОРОГОЙ ДОЛГОВЕЧНОСТИ
32. ПРИНЦИП ИЗМЕНЕНИЯ ОКРАСКИ
2.2. Сочетание приемов
2.3. Самостоятельная работа
2.3.1. Контрольные вопросы
2.3.2. Практические задания
Приложение. Разбор задач
Заключение
Литература
Построение выкройки прямой юбки в Adobe Illustrator
Год публикации: 2021
Страниц: 86
Эта книга является пошаговой иллюстрированной инструкцией, объясняющей технику построения чертежа основы конструкции прямой юбки и создания лекал в графическом редакторе Adobe Illustrator.
Следуя пошаговой инструкции, Вы создадите чертеж основы конструкции прямой юбки на типовую фигуру, а также научитесь оформлять линию верхнего края юбки по сопряжению и создавать виртуальные лекала.
Виртуальные лекала, созданные в Adobe Illustrator, можно распечатать на плотной бумаге или непосредственно на ткани. На лекалах с припусками на швы удобно делать разметку узора и наносить узор для печати по ткани.
Виртуальная раскладка лекал может быть распечатана и использована для раскроя полотна (настила полотен) ткани с целью сокращения межлекальных потерь (отходов).
Техники Adobe Illustrator для построения конструкции прямой юбки, о которых рассказывается в этой книге, применимы для построения конструкций как поясных, так и плечевых изделий.
Для успешного изучения материала, изложенного в данной книге, необходимы базовые навыки работы в Adobe Illustrator и знания в области конструирования и моделирования швейных изделий.
Приложение
Год публикации: 2019
Страниц: 27
В «Приложении» Вы найдете сводные таблицы для определения основных терминов, инструментов, «горячих клавиш», используемых в книге.
Прочитав мой пост Вы можете узнать"Как изменить язык интерфейса в Adobe Illustrator CC 2021?".
ГЛАВЫ 14-15: Кисти
Год публикации: 2019
Страниц: 115
Данная глава посвящена принципам работы палитры «Кисти», способам создания различных кистей. Кисть можно применить к любой линии, превратив эту линию в заданный узор кисти одним щелчком кнопки мышки. Вы научитесь создавать различные отделочные строчки и швы, кисть из символов, из части фотографии. Вы узнаете, как рисовать кисти: бусы, шнуровку, бахрому и другие. В этой главе Вы начнете создавать собственную библиотеку кистей, которую можно будет использовать в будущем при рисовании технических или стилизованных эскизов.
В данной главе рассматриваются способы создания более сложных кистей, таких как кисть – готовая молния, различные цепочки, повторяющиеся цветочные мотивы, складки «гофре», круговые складки, сборка, пояс на резинке, плетеные шнуры, оборки и воланы, несколько вариантов кистей для отделки мехом и другие.
ГЛАВЫ 11-13: Создаем коллаж. Стилизованный рисунок. Приемы создания рекламы
Год публикации: 2019
Страниц: 113
Эта глава посвящена различным методикам создания коллажа. Вы узнаете, зачем нужен коллаж «Концепция проектируемой коллекции», как правильно организовать структуру коллажа, какие существуют способы для «вырезания» элементов коллажа, познакомитесь с эффектами, которые можно применить к растровым изображениям. Вы научитесь рисовать образцы цвета или ткани для проектируемой коллекции и попробуете сконструировать лоскутное панно или лоскутное одеяло.
В данной главе Вы узнаете, что такое стилизованный рисунок и научитесь превращать технический рисунок изделия в стилизованный, а также создавать стилизованный рисунок изделия по фотографии. Вторая часть главы посвящена работе со стилизованной фигурой, превращению скетча нарисованного карандашом в векторный объект и способам закрашивания данного объекта. На примерах рассматривается, как создать векторный рисунок стилизованной фигуры с помощью инструмента «Перо» по фотографии модели и скетчу, нарисованному от руки.
В этой главе Вы найдете различные идеи по применению инструментов графического редактора Adobe Illustrator для создания элементов рекламы. Вы научитесь работать с текстом и создавать разнообразные эффекты, превращая буквы в графические объекты. Вы попробуете конструировать картинки из текста, заполнять буквы растровым изображением (фотографией). Вы узнаете, как нарисовать товар, разложенный на стеллажах, а также бирки, упаковочные пакеты, коробки и так далее.
ГЛАВЫ 9-10: Работаем с цветом. Закрашиваем контуры «тканью»
Год публикации: 2019
Страниц: 100
В этой главе Вы научитесь создавать собственные образцы цвета, используя палитры графического редактора Adobe Illustrator или фотографии. Вы узнаете различные способы создания гармоничных цветовых палитр, поэкспериментируете с «глобальными» цветами и градиентом цвета, познакомитесь с методами быстрой заливки цветом, научитесь делать переход цветов, начнете создавать свою библиотеку образцов цвета, а также попробуете быстро выделять фигуры, закрашенные одинаковым цветом, и рисовать схемы для вышивки «крестиком».
Изучив эту главу, Вы научитесь закрашивать рисунки «реальной» тканью, выделять повторяющийся «мотив» в узоре, создавать имитацию текстуры ткани, заполнять контур тканью с неповторяющимся узором или тканью с переходом цвета, создавать ткань с абстрактным узором из фотографии, моделировать различные векторные узоры, двигать и поворачивать узор внутри рисунка, конструировать кружевное полотно.
ГЛАВЫ 7-8: Плечевые изделия - технический рисунок
Год публикации: 2019
Страниц: 100
В данной главе Вы узнаете наиболее эффективные методы построения технического рисунка футболки. Вам будет предложено несколько идей по созданию рисунка платья с воротником «хомутик» и его украшения «вышивкой». Вы научитесь рисовать трикотажное платье с «резинкой» по линии горловины, по низу рукавов и по линии талии. Вы продолжите создавать простые кисти на примере создания зубцов молнии и отделки платья. Преобразовывая рисунок футболки в рисунок куртки, Вы узнаете, как нарисовать сложенный рукав.
Эта глава продолжает тему технического рисунка плечевых изделий. Используя основу, созданную в предыдущей главе, Вы создадите рисунок блузки со стояче-отложным воротником, застежкой по середине переда и притачными манжетами по низу рукавов. Во второй части данной главы показано, как нарисовать жакет на примере классического однобортного полуприлегающего жакета. Освоив данную технику, Вы сможете рисовать дизайн любого жакета. Вы также узнаете, как модифицировать вид изделия спереди и превратить его в вид изделия сзади. Продолжая изучение палитр графического редактора Adobe Illustrator, Вы научитесь обводить рисунок жирной линией по внешнему контуру.
ГЛАВЫ 5-6: Поясные изделия – технический рисунок
Год публикации: 2019
Страниц: 108
В этой главе Вы узнаете, что такое технический рисунок изделия и чем он отличается от художественного эскиза. Продолжая изучать новые палитры и «горячие клавиши» графического редактора Adobe Illustrator, Вы научитесь рисовать прямую юбку, юбку в круговую складку на кокетке, юбку «солнце клеш» и т.д. Изучив данную главу, Вы сможете создать технический рисунок любой юбки, так как Вы научитесь не только рисовать юбки, но и видоизменять их дизайн.
Изучив эту главу, Вы научитесь рисовать брюки с карманом «в рамку» и легко видоизменять их дизайн. Вы узнаете наиболее эффективные способы для создания технического рисунка джинсов с многочисленными отделочными строчками. Продолжая изучение палитр и инструментов графического редактора Adobe Illustrator, Вы начнете формировать собственную библиотеку деталей изделий и научитесь показывать изображение мелких деталей изделия в увеличенном виде.
ГЛАВЫ 3-4: Прикладное применение встроенных графических элементов. Рисуем инструментом «Перо» (Pen tool)
Год публикации: 2019
Страниц: 66
В данной главе Вы продолжите изучение инструментов и палитр графического редактора Adobe Illustrator, выполняя упражнения по конструированию цветов, узоров для вышивки «крестиком» и простых схем для вязания крючком. Вы узнаете, как создавать документ с несколькими страницами и манипулировать монтажными областями.
Эта глава посвящена одному из главных инструментов графического редактора Adobe Illustrator – инструменту «Перо». Освоив все основные функции данного инструмента, Вы научитесь рисовать различные линии, а также закрытые контуры любой формы.
ГЛАВЫ 1-2: Общие сведения. Основные навыки. Экспериментируем со встроенными геометрическими фигурами
Год публикации: 2019
Страниц: 74
В этой главе Вы познакомитесь с рабочим пространством графического редактора Adobe Illustrator, расположением палитр, инструментов и способами задания команд, а также научитесь создавать новый документ и сохранять его.
После изучения данной главы Вы будете уметь пользоваться основными палитрами и инструментами графического редактора Adobe Illustrator. Вы научитесь рисовать основные геометрические фигуры, изменять их форму, заполнять нарисованные объекты различными цветами и узорами, а также сконструируете несколько вариантов пуговиц.